05 / Research & Development

まだ製品ではない問いを、形にする。

武術の知識継承とAIエージェントによる対戦シミュレーションを、実装・検証した開発事例と区別し、研究開発テーマとして検証しています。

武術・教育 / ナレッジ基盤

研究開発

Budo Archive

武術・格闘技の技術、理論、映像、文章を整理し、学習と継承を支えるためのアーカイブ構想です。

対象
武術を学ぶ人、指導者、研究者
提供・研究内容
知識構造と記録方法のプロトタイピング

AI・格闘 / シミュレーション

研究開発

Agent Fight Lab

戦術や選手特性を持つAIエージェント同士の対戦を観戦・分析できる、格闘シミュレーションの研究です。

対象
格闘技シミュレーションやAIエージェントに関心がある方
提供・研究内容
対戦ロジックと観戦体験のプロトタイピング

Research Process

研究開発の進め方

  1. 01 / 観察

    稽古、指導、記録、観戦の中にある言語化されていない課題を捉えます。

  2. 02 / 構造化

    身体知や戦術を、記録・比較・検証できる情報構造へ置き換えます。

  3. 03 / 試作

    小さなプロトタイプで価値と限界を確かめ、公開段階を明示します。

Contact

研究テーマと、開発事例を分けて見る。

実装済みのWebアプリや品質確認は、開発事例ページでご覧いただけます。